錦囊篇1
歡迎來到三國殺的講堂,三國殺手,上次介紹了基本牌的用途,
今次介紹另一種可以攻擊他人,阻擋他人攻擊,防手的另一個好牌,就是錦囊,
懂用錦囊,才能大大提升自己在三國殺世界的能力和趣味。
錦囊牌分為2種,一種是立刻發生效果的錦囊,一種是需要判定,然而根據結果,來結算發動成功與否
牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若你棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。
目標:一人。
使用需要:對方一定要用一張牌。
用途:
1.對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然後若你棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。
2.如果目標角色裝備了藤甲,火焰傷害+1
3.如果目標角色被鐵索連環中,火焰傷害會傳到另外被鐵索連環中的其他角色。
自由的評點:火攻是一種好用的錦囊,一來可以火傷,被鐵索連環中的角色們,又可做成裝備了藤甲的目標角色+1傷害,也能看人牌,加上這錦囊較容易造成傷害,多牌者都能傷害。
弱點:自身一張牌火攻冇用,看到他人牌,你都不能攻擊到,要使用你必要多牌,被無邪了。
建議用法,當人一張牌,可以用,又或被鐵索連環,甲,又多閃牌者。
最克制角色,張角。
2.鐵索連環
牌面說明:1、出牌階段使用,選擇一至兩個角色。分別橫置或重置這些角色。
2、重鑄:出牌階段,你可以從手裡棄掉這張牌,然後摸一張牌。
目標:自身,又話2名角色,
作用:
1.可以重鑄,一張換一張,
當你重鑄一張牌時,你並沒有使用它。
例如,黃月英重鑄【鐵索連環】時不發動“集智”。
2.又話把2名角色 "連索" ,(被 連索 角色橫置,表視被連鎖著),
用途是如一名被 "連索"角色如受到屬性殺和火攻,閃電,自己受傷,傷害會傳另一名角色上。
(然後角色打直武將)
3."連索狀態"可以用鐵索連環來解除,(角色打直武將),因鐵索連環
"連索",可同時使用
所以可以解一名角色,再鎖另一角色,又或解另一名角色,又話放棄。
自由的評點:其實這個鐵索連環,是可勁的,可以殺全場,鎖全場,然後攻擊一名角色,等一名角色受傷,把傷害轉移到其他被鎖的角色身上,
又話可以重鑄,換一牌,增加收益。
弱點:容易被無邪,
建議用法,裝藤甲,鎖敵人,火攻自己,裝閃電鎖自己和敵人,博被電中。
又或鎖敵人,火殺,火攻,放閃雷,最弱的敵人。
克制:張角。
配合:黃月英,陸遜,程普,
3.決鬥
”出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。 【決鬥】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。
注:自己和對方出殺,如你再出不殺,你自身也會受一點傷害。
目標:1人
”出牌階段,對除你外任意一名角色使用。由目標角色先開始,你和他/她輪流打出一張【殺】。 【決鬥】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。
注:自己和對方出殺,如你再出不殺,你自身也會受一點傷害。
目標:1人
作用:可以傷害到另一名角色。
弱點:自己出不到殺自身會受一傷害
自由評點:決鬥常用攻擊手段,因為可以不計距離攻擊到人,又話出不到殺,下攻擊他人,又話更予對方最後一擊。建議用法:決鬥,使用在少牌的角色,因為那些角色多數是留桃、酒、閃,殺不多,當然啦,決鬥你最好留一張殺作後備,又話決少血的角色,因為在2堂上血牌講傳送門http://sleepfreedom.blogspot.hk/2012/06/blog-post_7303.html另外你有幾多格血,就可以留幾多張牌。所以少血者留殺的機會更低,所以造成決鬥成功機會越大,當然決鬥最好時機使用是對方無手牌,因是必中的,所以你可以先殺他,使用零手牌,補刀最有效手段。但如果他還有手牌,就要小心,因為他可能是全殺來。
克制:張角,3血武將,少血武將
4.南蠻入侵
出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
目標:(除自己)其他角色一個或以上的角色
作用:可以範圍技,造成多位不出殺者一點傷害,
弱點:裝了藤甲無效,傷害到自己人,無邪,
自由的評價:這是一張發動範圍技的牌,又是不用距離就能一次攻擊一個或以上的角色,好的是可以一次過傷害多過一個無殺,無牌的,無邪的,又可消他人的殺牌。
不好是會殺害隊友。
建議用法,全員滿血,可以放,他人無牌,少牌,少血,因為少牌和少血者都應該是用閃,酒,桃,才防手,因為南蠻入侵牌少,因為留了大多的防禦牌,變了大多時冇殺。
但要注意自己隊友的血量和手牌數。
克制:張角,3血武將,少血武將
配合:祝融,曹操
5.萬箭齊發
出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結算~除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。★你必須指定除你外的所有角色為目標,然後他們(從你的下家開始)依次選擇是否打出【閃】。
目標:(除自己)其他角色一個或以上的角色
作用:可以範圍技,造成多位不出閃者一點傷害,
弱點:裝了藤甲無效,八卦陣有機會不事,傷害到自己人,無邪,
自由的評價:這是一張發動範圍技的牌,又是不用距離就能一次攻擊一個或以上的角色,好的是可以一次過傷害多過一個無殺,無牌的,無邪的,又可消他人的殺牌。
不好是會殺害隊友。
建議用法
全員滿血,可以放,他人無牌,少牌,少血,因為少牌和少血者,
會能酒,桃,閃,所以要看他人閃的數量,閃可以用殺來消,所以可以先殺消他的閃,最他放。
但要注意自己隊友的血量和手牌數。
克制:少牌,少血武將,
出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算~目標角色回复1點體力。
目標:所有人
作用:回復全場人一點体力。
目標:所有人
作用:回復全場人一點体力。
弱點:可能被無邪自己隊友不能回血,回復了敵人血量。
自由的評價:這是一張用途不大的牌,雖然可回復自己血,都會回復敵人血量,你對敵人作出了復害,不過因這牌回復了,變了自己的攻擊牌造成浪費。
建議用法隊友和自己真的少血,可以使用,又話知道對方回復一血,都可以再造到被回復一血更多的傷害,又話全場得自己是扣了血的。
7.無中生有
出牌階段,對你自己使用。
摸兩張牌。
摸兩張牌。
弱點:被無邪,更改判定
自由的評價:這是一張好用的牌,因為可以一張牌換2張牌來增加收益。
但只怕被無邪。
建議用法:可以用其他錦囊出引出無邪,不用立刻打出,因為立刻打出有大機會被無邪。
.
出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算~目標角色選擇並獲得其中的一張。
作用亮出摸牌堆頂的牌依行動順序選一張,可以選到一張自己選擇的牌。
作用亮出摸牌堆頂的牌依行動順序選一張,可以選到一張自己選擇的牌。
目標角色:所有角色,依角色人數亮出牌
弱弱點:被無邪,好牌會被敵人拿走,更改判定,
自由的評價:這一張一般牌,因為可以選擇自己要的牌,但始中是隋機抽出的牌,自己只能選一張牌,又或無邪自己不能拿,好牌可能被敵人拿走。
建議用法:用無邪阻礙敵人,計算隊友拿什麼,自己拿什麼牌。
9.無懈可擊
(別名:無邪)
在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果
目標:單一
作用,抵消其對一名角色產生的效果
(別名:無邪)
在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產生的效果
目標:單一
作用,抵消其對一名角色產生的效果
。
注:1.無懈可擊,可以用多張無懈可擊抵消,
2.無懈可擊只能無懈一個錦囊的生效,
3.當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)
注:1.無懈可擊,可以用多張無懈可擊抵消,
2.無懈可擊只能無懈一個錦囊的生效,
3.當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果後,【閃電】不會被棄置,而是繼續傳遞給下家(見【閃電】段落)
弱點:被無邪
自由的評價:這是一張能防衛所有的錦囊的牌。
10.借刀殺人
出牌階段,對除你外,裝備區裡有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區裡的武器。
作用,搶人武器。
目標:單一
弱點:對方有殺,無邪,全場冇人有武器
出牌階段,對除你外,裝備區裡有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區裡的武器。
作用,搶人武器。
目標:單一
弱點:對方有殺,無邪,全場冇人有武器
自由的評價:這是一張常用的牌,一方面能搶人武器,使人失去攻擊範圍和武器效果,又話惜自己人的武器去殺對方。
11.過河拆橋
出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區裡的一張牌,該角色棄置這張牌。
目標:單一
作用:棄置他人的手牌和裝備區或判定區
弱點:被無邪
出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區裡的一張牌,該角色棄置這張牌。
目標:單一
作用:棄置他人的手牌和裝備區或判定區
弱點:被無邪
自由的評價:這是一張常用牌,用來棄置他人的手牌,使人零手牌和好牌。
棄置他人裝備,等他失去攻擊範圍和武器效果和防衛裝備及距離。也可救被放置了判定型錦囊的隊友。
用法,拆人手牌,使人零手牌,補刀,又或拆人好牌,和防衛裝備和武器,使他成為白版。(什麼都做不到)
12.順手牽羊
出牌階段,對除你以外,與你距離1以內的一名角色使用。你選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的一張牌。
注:使用順手牽羊時,注意你裝備區裡的馬和目標角色裝備區裡的馬,有關距離的說明參看基本概念章節的“玩家間的距離”段落。
出牌階段,對除你以外,與你距離1以內的一名角色使用。你選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區裡的一張牌。
注:使用順手牽羊時,注意你裝備區裡的馬和目標角色裝備區裡的馬,有關距離的說明參看基本概念章節的“玩家間的距離”段落。
作用:偷走他人的手牌和裝備區或判定區的牌。
弱點:被無邪,無距離不能使用。
自由的評價:這是一張常用牌,用來偷取他人的手牌,使人零手牌和好牌。
偷取他人裝備,等他失去攻擊範圍和武器效果和防衛裝備及距離,然而自己更好裝備上。
也可救被放置了判定型錦囊的隊友。,
更可以上手放被敵人
用法,偷人手牌,使人零手牌,補刀,又或偷人好牌上手,和防衛裝備和武器,使他成為白版。(什麼都做不到)
又話偷人判定型錦囊放番被敵人。
自由的評價:這是一張常用牌,用來偷取他人的手牌,使人零手牌和好牌。
偷取他人裝備,等他失去攻擊範圍和武器效果和防衛裝備及距離,然而自己更好裝備上。
也可救被放置了判定型錦囊的隊友。,
更可以上手放被敵人
用法,偷人手牌,使人零手牌,補刀,又或偷人好牌上手,和防衛裝備和武器,使他成為白版。(什麼都做不到)
又話偷人判定型錦囊放番被敵人。
補充說明:何謂判定,判定是指某一些技能和錦囊、武器,
是要根據亮摸牌堆的牌頂的一張牌來決定發動是成功或失效,這就是所謂的判定。
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